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中山VR全景摄像技术在展会的应用
- 2018-04-24 -

2016被称为“VR元年”,VR技术带来的独特的沉浸式的体验,被越来越多地应用于游戏、医疗、教育、房产、电商等领域。作为先进科学技术应用较早的前沿行业之一,会展行业的VR应用技术现状如何?中山VR全景拍摄技术相较于传统的摄像技术有哪些优势?VR全景摄像技术究竟能给展会主办方和参展商带来哪些实际的经济效益?本文将对这些行业内比较关注的热点话题进行探讨。

说到VR,大概很多人脑海中首先会考虑的问题“到底什么是VR?这项技术有什么特点?”

VR是Virtual Reality的缩写,即虚拟现实。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行业的系统仿真,可以使用户沉浸到某一情境中,其特征主要有多感知性、交互性和沉浸性等。

虚拟现实是多种技术的综合、包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。其中,很重要的一项技术就是VR全景摄像,这也是VR技术中优质内容产业的重要一环。

中山VR全景拍摄是指以某个点为中心进行水平360度和垂直180度拍摄,将所拍摄的多张图拼接成一张长与宽比为2:1图的照片拍摄及图片拼接方法。它的基本拍摄原理是搜索两张图片的边缘部分,并将成像效果最为接近的区域加以重合,以完成图片的拼接。听起来很简单,但操作起来却没那么容易。制作一张完美的全景图片需要很精准的拍摄技术,加上后期的精细制作,包括修图和漫游,才能让全景图片“转”起来。

了解了VR技术的特点,目前会展业VR技术的潜在市场如何“与传统摄像技术相比,VR全景摄像有哪些优势?

VR是一个新兴行业,根据2016年《中国VR行业用户行业研究报告》显示,中国的VR潜在用户规模已经达到2.86亿,而在2015年全年接触过的体验过虚拟现实设备的VR浅度用户约1700万,购买过各种VR虚拟现实设备的用户约为96万。VR设备的分支全景技术由于其便携式和方便操作,正在成为VR的主流背景,按照这个市场预期,中国VR产业的市场潜量将达到上万亿。

2017年6月,中国电子学会发布的《2017VR/AR技术与产业研究报告》指出,随着技术研发的不断投入以及产品的迭代,VR产品的用户体验逐步在增强。伴随着细分领域的软硬件产品的不断推出,以及消费级应用和企业级应用的逐渐发展完善,VR产业将迎来产业和市场的双重快速发展期。报告直言:VR产业已处在爆发的前夜。

中国工程院院士赵沁平认为,经过多年的发展,VR在军事、航空、智慧城市等许多行业取得了令人瞩目的成果,成为行业发展的新信息技术支撑平台。他预测,VR+将会成为未来发展趋势,并将形成大众消费类VR产业三类新型企业。十年之内,将会形成一批有颠覆性影响的行业应用系统及软硬件支撑平台。中国工程院院士谭建荣则认为,从VR/AR的发展趋势来看,行业的发展越来越趋向于轻量化、移动化、开放化、快捷化、完善化、普及化。而装备制造应用是虚拟现实技术的重要应用领域之一,在此领域中,VR/AR中的大规模场景真实感建模技术、复杂异构数据转换与集成技术、复杂对象的物理行为建模技术等关键技术都可应用到企业中来,为社会创造更大的财富。

目前会展业VR技术主要应用于虚拟会展领域,通过3DVR全景摄像技术,参展商和观众可以对展厅外景、展厅内景、某一展台及展品展示有一个比较清晰、明确的认识。10月17-19日,笔者参观第十届北京国际网通大会暨展览会期间,看到了极图科技的工作人员用XONE一体化VR摄像机拍摄展会现场的情况,为后期制作虚拟会展做准备。

相较于传统摄像技术、VR全景摄像技术能给用户带来更新鲜的体验,能够起到更好的宣传效果,最终会以全景视频的展现形式嵌套到h5页面来进行传播。VR全景摄像技术具有以下几点优势:

第一,真实性比较强,实地场景摄影,逼真地还原现实。

第二,有一定的导览性和交互性,观赏者可以用鼠标控制环视的方向,移动观看场景,以达到模拟和再现真实环境的效果。

第三,除某些高端的设备需要专门工作站之内,其他的播放设备硬件要求不太高,可以在手机、电脑等播放器上观看全景照片。

第四,画面质量比较高,高清晰度的全屏场景,细节表现相对完美。

了解了VR全景摄像技术的潜在市场和拍摄优势,那么,这项技术在实际应用中的情况如何?推广的过程中有哪些困难?以及这些困难是如何解决的呢?

目前,中山VR全景拍摄技术在实际的应用过程中主要是TOB模式(即TO Bussiness),面向消费者的TOC模式(即TO Customer)相对少一些。产品的目标用户也多为企业类用户,此类产品的商业价值是第一位的。

VR全景拍摄技术的应用领域比较广泛,除了会展领域,在教育、医疗、游戏、娱乐、数字城市、室内设计、房产开发、工业仿真、汽车仿真、VR演播、WEB3D和康复训练等方面均有涉及。

2016年,VR行业经过上半年的短暂热潮后,在下半年迅速预冷,原因就在于VR整体行业存在诸多不成熟的因素,如设备昂贵,优质内容少。相关VR行业研究机构及媒体认为在VR全景直播、视频市场方面存在的问题主要有以下几点:

第一,内容问题少,优质内容稀缺;

第二,VR硬件设备昂贵,从业者少;

第三,大众整体认知偏低,潜在用户对VR持观望态度。

第四,VR全景直播、视频行业缺少专业设备的支持。

基于这一现状,一些科技公司相继推出了一些应对措施。以北京极图科技有限公司(简称 Upano)为例,针对VR硬件设备昂贵的问题,Upano以国内首家B端专业硬件厂商的身份推出VR全景摄像机官方直租业务,降低拍摄成本。同时在设备上进行革新,Upano XONE具有操作便利,携带方便的特点,一体化设计,直播实时拼接成像,方便使用者轻松上手。这些举措的推行对于降低用户使用成本,刺激市场需求有一定的促进作用。

未来,虚拟现实技术将会发展成一种改变我们生活方式的新突破。但是就目前的现实应用情况来看,虚拟现实技术想要真正进入消费级市场,还有一段很长的路要走。

3DVR全景拍摄是通过实地拍摄,对真实场景进行虚拟再现的一种新兴技术,更能接近现场真实的环境,使人产生身临其境的视觉感受。VR摄影技术通过对环境、场景或具体静物进行360°的实地或实物拍摄,再运用图片拼接软件将图片拼接为360度的全景图。然后利用虚拟漫游软件将场景或物体各个角度的二维图片模拟成具有一定交互功能的、具有三维效果的展示空间。VR摄影技术的优越性与可扩展性,可以添加一些互动多媒体等以增加空间的展示效果,使观者真正获得强力、震撼的视觉感受,达到身临其境。VR摄影技术+3D全景是我们翰雅公司的主要优势技术,VR摄影一种新兴技术日益成为人们关注的焦点。其市场价值表现得越来越高。翰雅VR摄影技术+3D全景应用范围从常见的商业宣传服务项目,如:酒店建筑、旅游景点(很多城市都已实现了三维实景地图展示)、园林、玩具、首饰等各类工业产品,到具有一定高端技术要求的文化服务项目,如:数字博物馆、艺术馆、文物收藏等。应用范围与技术要求多层次,致力于为美术馆、博物馆、个人及大中小型文化艺术展览等提供数字虚拟美术馆服务,为艺术收藏、艺术展示及艺术交流等提供“三维”数字摄影展示。为艺术与大众的沟通与交流搭建连接的桥梁。

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