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越来越多好莱坞电影制作公司加入VR内容制作行列 | VR2048
- 2018-10-15 -

首个用户在FramestoreVR发布会上试用VR游戏机。

Mark Walton拍摄


在伦敦一家异常简陋的咖啡厅一楼里,Framestore 与朋友、同事和记着欢聚一堂,听联合创始人兼首席创意总监 Mike McGee 做的一场演讲。他并不是抒发在好莱坞获得的最新成就,比如其获奥斯卡最佳特效奖的《地心引力》和《火星救援》,或滔滔赞扬其商业成就,如著名的奥黛丽·赫本拍摄的 Galaxy 巧克力电视广告,McGee 谈论的是虚拟现实。或者说,他是在一展抱负:世上最大的视觉效果工作室正准备一步步向VR行业进军,欲成为世界上最大的制作商。


Framestore 对 VR 信心满满,它已有和 Oculus、HTCVive、Samsung Gear VR 合作的经验,PlayStation VR 以及 Microsoft HoloLens 项目也正在进行中,和迄今除小平台外不关心任何其他平台的的游戏行业形成鲜明对比。就在昨天,Take-Two 公司(侠盗猎车手以及其他游戏的发行商)总裁 Strauss Zelnick 表示,中山VR全景拍摄公司根本不是简单因要价高和专业性强、需求大,才想“要走在VR发展的前沿”。EA(艺电公司)和 Activision(美国动视)仍持“观望”态度。


事情有了奇怪的转折,原来专为播放视频游戏而设计的 VR posterboy、 Oculus Rift 重心偏移了(现在仍是这样)。同时,世界最大 PC 游戏平台 Steam 支持 HTC Vive。Kyle Orland 指出,过去十年里,在转变为最令人振奋和最有前景的技术之路上颇有些惊心动魄,而现在已成为业界的潮流。毕竟,没有杀手级应用程序,有什么理由让人们为头盔付费呢?相反,没有头盔,据 Stream 估算,仅仅只卖出 30000 台 Vive,游戏公司为何要投资呢?


但事实是:如果游戏行业放弃 VR,那么好莱坞和视觉特效行业也很难更进一步发展。可以说,他们现在制作的VR内容最好。


视觉特效公司早就存在。在 HTC Vive 发布前,在头盔中采用场景制作嫁接到现有的动作捕捉技术,Framestore 制作出第一个全运动追踪VR体验。Merrell TrailScape 球员在 4D场景中徒步远足,走过物理绳桥,岩壁和风机。用户会感到非常惊险、害怕,因为在跨虚拟峡谷边缘时,加入了摆振体验。后来,Framestore 在 Oculus Rift 基础上制作了电影《穿越星际》——用 Unreal Engine 4 制作,给用户在耐力太空船中一场极致的细节之旅。远远超过了还未用 VR 制作的任何一家游戏公司。


Enlarge / Framestore 用振动椅子在 HTC Vive 中做了一个迷你试驾体验。

Mark Walton 拍摄


Framestore 已为 Samsung Gear VR 制作了大量短片,其中包括漫威《复仇者联盟》,玩家在旅途中穿上Iron Man 装备,另一个是为宝马驾驶座拍摄的短片。最近,它还为无篷座位做了一个迷你试驾体验。也是基于 Unreal Engine 4 建立的。


除消费者体验之外,Framestore 正在搭建能使演员戴上头盔看到虚拟 CGI 周围设置的工具,他们的动作能被捕捉,并传递到导演实时看到的到屏幕上。中山全景拍摄了解到麦基希望,不久之后CGI设计人员将能够进入并构建 VR,使他们获得虚拟现实的感受,这不是简单的 2D 显示能比拟的。

 

什么是视频游戏?什么不是视频游戏?

虽然都没有游戏体验,游戏行业可看看如 Framestore 这样的视觉特效公司是如何做的。这些公司用超过任何其他游戏公司的大量经历和专业的制图技术证明其实力。加上 VR,如此新兴的手段作媒介,谁又能说清楚什么是视频游戏,什么又不是呢?正如索尼会意外地主宰了 3D 娱乐,推出了 90 秒安装PlayStation ,其他公司也相继进入此领域,欲分VR一杯羹。头盔销售还未完全打开市场,但游戏行业最大发行商迟早要出马,不仅仅是要面临短期损失的风险,它甚至可能失去整个市场。

 

除视觉特效外的一些公司也要担负风险。Ubisoft(育碧)即将推出它第一个VR游戏Eagle Flight,与此同时,芯片制造商AMD向VR用户推售单价为£160 / $ 199的新显卡Radeon RX 480。AMD正积极与好莱坞合作,在洛杉矶设有办事处,直接帮助工作室创建VR内容(虽然也许它应该跟伦敦的VFX工作室合作,所有VR样带是在NVIDIA GPU中运行的)。


有经验的 VR 公司也是如此,那些像 Thorpe Park (索普公园,建设 VR 主题公园的游乐设施)、The Void (在VR头盔中建带有能改变环境的动作追踪虚拟墙的娱乐中心)。而令人兴奋的,The Void 目前正在定制 Ghostbusters(捉鬼敢死队)体验。

 

游戏产业现在避开 VR,真是令人难以置信。中山3D全景拍摄他们这样做,只会推动更多人转向VR。而用户决定要购买头盔时,可能不是专门为了游戏而买,该头盔可用于类似的应用程序。即使有新的VR消费者专门为游戏寻找头盔,如果游戏行业继续等待时机,不主动出击,消费者能在市场上找到这样的头盔并不会很多。在电影、设备和工业(医学、工程、广告等多个领域)中VR有巨大的潜力,但消费者和游戏制造商都忽略了它。

 

游戏产业的救星也许是索尼更方便的PlayStation VR,或许不是,但游戏产业确实需要看到VR市场光明的前景了。VR不会等待谁,有很多非常有才华的人正在该领域大展身手。


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